The Date (Projet étudiant)
Un jeu de drague sous forme de mini-jeux. A la recherche de l'homme idéal, vous devez accomplir une série de défis (être la reine de la piste, retrouver son numéro...) pour qu'il succombe à vos charmes...
Mots-clés : public féminin
Ebeniste (Projet étudiant)
Un serious game destiné à sensibiliser au métier d'ébéniste, sous la forme de deux mini-jeux situés dans un univers de western. La première phase consiste à assembler vos meubles dans un jeu de puzzle, tandis que la seconde vous plonge dans un jeu de plateforme où vous devez protéger votre cargaison contre des bandits. Interview avec des collégiens ayant joué au jeu
Mots-clés : serious game, action, réflexion, ébéniste
Un serious game présentant trois métiers en simultané : architecte, paysagiste et urbaniste. Le jeu se présente sous la forme d'une aventure, ponctuée de mini-jeux, mettant en scène un répresentant de chaque métier. Leur mission commune est d'arriver à réaliser une ville sur la planète Mars.
Mots-clés : serious game, aventure, urbaniste, paysagiste, architecte
Un serious pour sensibiliser au métier d'ingénieur. Vous retrouvez dans la peau d'un ingénieur qui doit mener un projet à terme, entre gestion de l'équipe et confrontation avec le client. Chaque étape est représentée par un mini-jeu, dont certains sont des questionnaires permettant de transmettre des informations sur le métier d'ingénieur.
Mots-clés : serious game, mini-jeux, ingénieur
Un serious game sensibilisant au métier d'ingénieur, et plus particulièrement à l'INSA, un réseau d'écoles d'ingénieur. Le jeu est une compilation de mini-jeux présentant les différents département, et donc les différents métiers : génie civil, génie chimique et génie mécanique.
Mots-clés : serious game, ingénieur, insa, mini-jeux
The aim of this article is first to present V.E.Ga.S., a tool which intend to classify video games, study their nature and to corroborate hypothesis by a pragmatic approach. It consists in studying a significant number of video games in order to index their composition of elementary “game bricks”. Basing our study on this bricks and crossing them, we try to classify and study video games. In a second time, this paper presents the classification deduced from the results of V.E.G
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Mots-clés : Classification, Briques de gameplay, Gameplay, Game design, Jeux vidéo, Taxonomie, Méthode expérimentale, Morphologie
Un ouvrage quasi uniquement illustré qui présente des photos et illustrations des jeux vidéo les plus connus de ces 30 dernières années.
Mots-clés : images, histoire
Citizen Game (Ressource bibliographique)
L'autobiographie de Nicolas Gaume, et plus particulièrement de sa société bordelaise Kalisto, un des développeurs de jeux vidéo phares des années 1990. Acclamé pour la qualité de ses créations, la société fut malheureusement une des victimes de l'éclatement de la "bulle Internet" à l'aube des années 2000. Ce passionnant récit montre bien l'évolution du mode de créa
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Mots-clés : biographie, kalisto, nicolas gaume, french touch, bulle internet
Un ouvrage scientifique qui recueille des contributions de 18 chercheurs, issus de champs disciplinaires variés, qui s'interrogent sur les différents aspects des jeux vidéo (conception, usage, immersion, question du genre, narration...).
Mots-clés : recueil, sciences humaines
Quels sont les risques et les protections ? Quelle interaction entre le jeu et l'éducation ?
Mots-clés : serious game