Un Serious lancé par l'écoquartier Andromède, dans la région Toulousaine, pour sensibiliser à la gestion et l'aménagement des parc publics. A vous de créer et entretenir votre parc, tout en faisant attention à la gestion de l'eau ! Publications relatives à ce projet Damien Djaouti "Serious Game Design - Considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidé
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Mots-clés : serious game, écologie
De quoi ? La thèse « DU JEU VIDÉO AU SERIOUS GAME. Approches culturelle, pragmatique et formelle » de Julian Alvarez (Universités de Toulouse II & III, 2007).Je ne vais pas me lancer dans un résumé, mais plutôt vous donner envie de vous y plonger. Qu’y trouve-t-on ?– une définition fine du du serious game et des ses limites avec le jeu vidéo traditionnel, et ses variantes que peuvent êtr
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Mots-clés : Serious Games, Thèse
Ce livre est un guide pratique traitant du métier de créateur de jeux "traditionnels" : jeux de plateau, jeux de cartes, jeux de rôles... Il est divisé en 5 sections complémentaires. La première donne un tour d'horizon du métier en présentant des études de cas de jeux célèbres : Trivial Pursuit, Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons et The Pokemon Trading Card Game. Elles sont accompagnées d'inter
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Mots-clés : createur de jeu, métier, jeux traditionnel, jeux de plateau, jeux de cartes, industrie
L’idée de la classification des jeux vidéo est loin d’être nouvelle. Nombreux et variés sont les systèmes de « classification libre » a être utilisés par les industriels du jeu vidéo, de la presse spécialisé ou tout simplement par les joueurs. Pourtant, si ces systèmes sont une part importante de la culture vidéoludique commune, il ne sont malheureusement pas utilisables à des fins
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Mots-clés : classification, jeu vidéo, ludothèque, symposium
Ce livre propose de nombreuses exercices pratiques visant à améliorer vos compétences en Game Design. Chacun de ses 21 chapitres est consacré à un sujet précis : les bases du game design, la structure atomique des jeux, les puzzles, l'équilibrage entre chance et compétence, les serious games, la narration, le multijoueur... Après une explication du sujet, le chapitre propose 5 exercices, focalisés sur la création de jeu
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Mots-clés : game design, exemples, exercices
Un excellent ouvrage sur la conception de jeu par Jesse Schell, un créateur ayant notamment travaillé sur des attractions pour les parcs Disneyland et sur le MMO pour enfants Toontown Online. Sur plus de 500 pages, l'auteur détaille en profondeur les différents aspects du processus professionnel de création d'un jeu, et la manière dont le concepteur peut y influer dessus : les documents de conception, les règles de jeu, l'interface, les personnage
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Mots-clés : game design, avancé, exemple, jesse schell, disney
Cet article propose une réflexion d’ensemble sur différentes approches utilisées par l’industrie vidéoludique au cours de son histoire pour inciter et faciliter la création de jeux vidéo par les joueurs. Nous référant à un modèle structurel du jeu vidéo en tant qu’artefact, nous étudierons quatre approches visant à faciliter et inciter les amateurs à créer ou modifier leur
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A travers une saga en 7 tomes, Florent Gorges nous propose avec cette série d'ouvrage l'histoire la plus complète possible de la société Nintendo. Les textes, passionnants à lire et remplis d'informations inédites, sont accompagnés de magnifiques photos de tous les jeux et jouets réalisés par la société. Ce premier tome se consacre aux nombreuses créations de Nintendo avant les jeux vidéo et électro
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Mots-clés : histoire, nintendo, jouets, cartes
Laboratoire de recherche dédiée à l'étude du jeu vidéo au sein de l'Ecole Normale Supérieure "Lettres et Sciences Humaines" de Lyon
Mots-clés : Entités étudiant le jeu vidéo
Site dédié à la musique pour les jeux vidéo
Mots-clés : musique