Présentation du jeu vidéo d'aventure Indiana Jones et la dernière croisade.
Mots-clés : Aventure
Présentation du jeu vidéo Phantasmagoria.
Mots-clés : Aventure
Cette présentation recense plusieurs outils simple d'accès qui permettent de créer ou de protoyper des jeux vidéo. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "flèche droite" du clavier pour faire défiler les slides)
Mots-clés : game design, outil, simple, création
Un article autour des briques de GamePlay centré sur les jeux d'arcade
Mots-clés : briques, gameplay, arcade
Blog dédié au partage de la pratique, réflexion, recherche et ressources sur le jeux vidéo, l'éducation et la formation.
Mots-clés : Blog, Pédagogie
ABSTRACT: Video games have become a prime choice of entertainment not only for young people but also in adults or women. Development Studies advertisers and organizations that mediate between them have discovered the potential of videogames as a medium for marketing communication. Thus, the advergame and the in-game advertising have become a powerful and dynamic medium for communicating ideas, products, services or items in an original manner, which also offers video game development studios an
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Mots-clés : Publicité, Advergame, In-game advertising, Placement de produits, Jeux vidéo
Le point, en 2009, sur les "serious games" : les objectifs de ces jeux, la technologie utilisée, le graphisme, les limites, des exemples de jeux (p. 54 - 55).
Mots-clés : Serious Games, Serious Play
Blog dédié à la musique des jeux vidéo notamment de la période rétro.
Mots-clés : Musique, Blog
Dans une salle d'urgence, un patient vient de faire un arrêt cardiaque. Pierre décide des différents soins à lui prodiguer... virtuellement. Etudiant en troisième année de médecine à l'université Lyon-I, il a traité huit cas de ce type sur MicroSim, un serious game ("jeu sérieux") qui met les étudiants en situation professionnelle. "Il faut aller très vite, cliquer sur les diff&eacu
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Mots-clés : Serious Game, jeux sérieux
TABLE RONDE ORGANISEE PAR LE CAFE PEDAGOGIQUEAlors qu'il a largement pénétré la formation professionnelle en France et l'Ecole ailleurs, le jeu sérieux peine à pousser la porte de l'Ecole française. Où en sont les usages en France ? Dans quelles disciplines est-il efficace ? Quelles résistances ? Comment les enseignants peuvent-ils réutiliser l'expérience des entreprises ? Animateur :François Jarraud, rédact
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Mots-clés : Serious Games, Pédagogie