L'autobiographie de Takahashi Meijin, illustre inconnu dans nos contrées mais une star incontournable dans le paysage des jeux vidéo au Japon. Il a passé l'essentiel de sa carrière en tant qu'employé de Hudson Soft, studio de développement prolifique ayant notamment créé la série des "Bomberman" et celle des "Mario Party". Mais Takajashi Meijin n'est pas un employé comme les autres : au lieu de créer
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Mots-clés : biographie, takahashi meijin, hudson soft, japon, nes, pc engine, 16 shot
Un article du journal "ToulEco" présentant les Serious Games EcoReporter : à la découverte d'Andromède et Le Jardinier Ecolo, conçus et réalisés par Damien Djaouti dans le cadre de sa thèse.
Mots-clés : serious game, ecologie
Système de conception de jeux de type Flash en ligne gratuit
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UN SERIOUS-GAME QU’EST-CE QUE C’EST ?Casque sur la tête, regard fixé sur son écran, votre voisin de bureau semble concentré, absorbé par son travail. Vous tendez le cou et que remarquez-vous ? Il joue ! Un comble : Votre collègue ne sera pas renvoyé pour avoir joué pendant son temps de travail. Il sera même félicité s’il obtient un bon score !C’est le monde à l’enve
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Mots-clés : Serious Game, Définition, Jeux vidéo, Formation, Entreprise
Serious games : derrière cet oxymore se cache un business qui monte en puissance depuis le milieu des années 2000. Formation, entraînement, publicité… Les entreprises se dotent de nouveaux outils directement inspirés de nos jeux vidéo. Analyse de marché (p. 86 à 91).
Mots-clés : Serious Games, Marchés, Serious Play
La journée du 25 mai a rendu compte des réalisations et des réflexions menées, sur l’année 2009-2010, dans le cadre des ateliers TIC encadrés par le Pôle d’Appui. Les activités du Pôle d’Appui s’inscrivent dans la démarche globale d’accompagnement régional des CFA, voulue par le Conseil régional du Centre. Cette démarche se traduit par la mise en œuvre de divers espaces de
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Mots-clés : Jeux sérieux, TIC, Serious Game
Un article sur l'histoire des jeux vidéo pionniers inventés au MIT entre 1959 et 1962 : Mouse in a Maze, Tic-Tac-Toe, Qubic, PDP-1 Chess et Spacewar!
Mots-clés : histoire, pionniers, mit, videogames
Avec "The Ultimate History of Videogames" et "La Saga des Jeux vidéo", voici sans conteste le troisième ouvrage indispensable pour avoir une vision globale de l'histoire du jeu vidéo. L'auteur y repart des premiers jeux jusqu'à nos jours, et raconte les histoires de jeux ou machines importantes à l'aide d'interviews de leur créateur. La valeur ajouté de cet ouvrage par rapport à ses deux prédécesseurs est l
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Mots-clés : histoire, europe, royaume-uni, france
Il y a seulement deux ans, ils n'étaient qu'une poignée en France à s'y intéresser. Aujourd'hui, le serious game, le jeu vidéo "sérieux", semble devenir un outil incontournable de communication et de formation. 20 millions d'euros ont été débloqués par le gouvernement pour aider 48 projets. Lire la suite
Mots-clés : Serious Games, Serious Play, Jeux vidéo