(Serious game) Jeu vidéo publicitaire.
Fitness, lutte contre la maladie d'Alzheimer, formation continue..., les jeux vidéo trouvent de nouveaux publics. Désormais, les jeux vidéo servent aussi à garder la forme. En commercialisant en avril dernier le jeu Wii-fit, pour faire des exercices physiques devant son téléviseur, Nintendo s'est attaqué à un marché très porteur: celui de la santé. "Ce jeu combine la demande d'interactivité du public a
[...]
Par rapport aux enjeux concernant les objets numériques de l'univers des jeunes, notre parti-pris habituel, notre réflexe, est d'abord d'avoir une approche souvent exclusive d'éducateur, et ce, non sans raisons. L'intérêt de cet article, à partir de l'exemple des serious games, est de vouloir situer ces enjeux, des points de vue à la fois du concepteur marketing de "produits à consommer" et de l'éducateur concepteur de "
[...]
Mots-clés : serious game, enseignement, e-learning, edugame, edumarket game, advergame, serious gaming, edugaming
A travers une analyse détaillée des caractéristiques, des usages et des différentes familles de serious games, cette étude met en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion des différents types de serious games. Elle analyse également les perspectives et leviers de développements qu'offre le serious gaming au niveau industriel. Le marché du serious gaming
[...]
Mots-clés : serious game, advergame, edugame, news game, edumarket game, serious gaming, advergaming, edugaming
A travers une analyse détaillée des caractéristiques, des usages et des différentes familles de serious games, cette étude met en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion des différents types de serious games. Elle analyse également les perspectives et leviers de développements qu'offre le serious gaming au niveau industriel. Le marché du serious gaming repr&e
[...]
Mots-clés : serious game, edugame, advergame, news game, edumarket game, serious gaming, advergaming, edugaming
Flee the Skip est un Serious Game qui se joue en réseau et qui nécessite 4 joueurs. Il teste le sens de la solidarité des joueurs en proposant le challenge suivant : Faire sortir, en moins de 20 minutes, tous les personnages du jeu d'une benne high-tech truffée de pièges et d'ennemis. Les personnages du jeu sont des téléphones mobiles à clapet dont la particularité est de présenter des malfaçons. Mais si les joueurs s'e
[...]
Mots-clés : serious game, coopération
INTRODUCTION Depuis quelques années, nous assistons à de sérieux changements dans le domaine des jeux vidéo. Dès 2002, un mouvement américain s‘est penché sur les perspectives offertes à ce secteur. Ben Sawyer, président de Digitallmill inc, et David Rejeski, attaché au Woodrow Wilson International Center for Scholar de Washington DC, s’associent pour réfléchir aux nouvelles utilisations des jeu
[...]
Mots-clés : Serious Game, Jeux vidéo
Le jeu sérieux : un nouvel horizon pour l'Ecole ? Entretien avec Julian Alvarez Par François JarraudDe temps en temps, une thèse déplace la réflexion habituelle sur l'Ecole et lui ouvre une nouvelle fenêtre. C'est le cas de la recherche de Julian Alvarez sur le "jeu sérieux" (serious game). Elevé lui-même dans 3 systèmes éducatifs différents, il a retenu de son éducation suédoise l'id&e
[...]
Mots-clés : pédagogie, serious game
L'objectif de cette communication est de se positionner au niveau "infra-narratif" du jeu vidéo, c'est-à-dire, au niveau des éléments qui se situent en dessous ou en marge du récit principal. Dans ce référentiel formel, la question est d'appréhender si les briques gameplay peuvent constituer des fonctions et modalités narratives. Ce rapprochement fait référence aux travaux de Vladimir Propp, qui en 1928, avait
[...]
Mots-clés : Gameplay, Sémiotique, Récit, Narration, Briques gameplay, Déconstruction formelle, Fonctions narratives, Storytelling