IG Magazine (Ressource bibliographique)
IG Magazine est une revue bimestrielle qui adopte le format "mook", c'est à dire un compromis entre le livre et le magazine. Chaque numéro propose ainsi une copieuse lecture de plus de 250 pages qui, loin des simples tests de jeux qui composent les autres magazines, permet de prendre du recul sur l'histoire et la culture du jeu vidéo. IG Magazine est paru de mars 2009 à juillet 2013, pour un total de 27 numéro "normaux", ainsi que 10 "h
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Mots-clés : revue, actualité, histoire, réflexions & analyses, économie, culture, interviews
Une Wii avec écran géant à côté de l’austère machine à café? Des parties de PES pour animer les réunions? Des stratégies élaborées à coup de stylets sur Advance Wars? Rien de tout cela, il s’agit ici de "serious games"...Lire l'article.
Résumé : Le cadre général de nos travaux de recherche est la réalité virtuelle. Cette discipline, dialogue entre disciplines scientifiques, a pour objectif la création de mondes virtuels et leur exploitation par l'homme. Elle s'intéresse à leur modélisation, c'est-à-dire aux modèles de simulation permettant de donner de la vie aux objets et êtres virtuels représentés à l'inté
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Mots-clés : interaction, connaissance, environnements virtuels informes, enaction , formation, Collaboration, Communication
Cette bible est dédiée à la console de salon PC Engine (aussi connue sous le nom TurboGrafx 16). Ce premier volume vous raconte l'histoire de la naissance de cette console, et vous présente également ses différentes versions et accessoires. Mais la principale partie de l'ouvrage est consacrée à un listing exhaustif des jeux pour cette console sur le format HuCARDs (plus de 300 jeux au total). Pour chaque jeu, une capture d'écran vous
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Mots-clés : histoire, pc engine, turbografx 16, hucards, bible
"Cette semaine, dans Plein Ecran, le jeu, c'est du sérieux. Le Serious Gaming, c'est ce nouveau marché du jeu vidéo, appliqué à la formation, à la pub, ou à des causes politiques ou humanitaires... Un marché qui pourrait représenter 50 milliards de dollars dans le monde... et au moins en France de quoi faire vivre des dizaines de petits studios de création de jeux." Journaliste :Cédric I
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Mots-clés : Serious Games, Télévision, LCI, Jeux sérieux, Jeux vidéo, Serious Gaming, Plein Ecran, Marché
Qui a dit qu'il fallait être connu pour avoir sa propre autobiographie ? Mat Dickie, créateur de jeux vidéo indépendants nous raconte dans ce livre sa vie personnelle ainsi que ses différentes réalisations tout au long d'une carrière d'environ 10 ans. Si la démarche et l'égo surdimensionné de l'auteur peuvent prêter à sourire, ce livre n'en reste pas moins un témoignage intéressant pour les spé
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Mots-clés : mat dickie, catch, biographie, indépendant, religion
Comme tous les jeudi soirs, tu te prépare à passer une nuit de folie dans une boîte de nuit. Entre les potes, les possibles rencontres et les l'omniprésence de l'acool autour de toi, sauras-tu faire les bons choix pour t'amuser sans y rester ?
Mots-clés : fiction interactive, prevention alcool, photo
Endossez le rôle de Perdo, jeune étudiant, et faites les bons choix pour profiter au mieux de la soirée qui s'annonce. Mais gare aux mauvaises surprises !
Mots-clés : fiction interactive, prevention alcool, photo
Un jeu de course endiablée au sein d'une fibre optique. Vous incarnez un paquet de données devant transiter d'une machine à l'autre, tout en prenant garde à éviter les défauts de la fibre optique. En utilisant les modes "UDP" et "TCP" gérez votre vitesse et votre TTL afin d'arriver à bon port !
Mots-clés : serious game, télécommunication, course
Une série d'épreuves dans laquelle vous incarnez un geek qui devra dépasser ses difficultés de communication s'il veut impressionner une belle demoiselle.
Mots-clés : serious game, télécommunication, multi-jeux