Eric Chahi, célèbre créateur de jeux vidéo (Another World...), a récemment participé à la Retro Game Jam, une compétition de création de jeu vidéo en 32H organisée en novembre 2013 sur Montpellier. Dans la vidéo ci-dessous, il revient sur cette expérience en nous présentant les divers prototypes de son jeu et surtout le détail de son processus de création personnel. Un témoignag
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Mots-clés : game jam, eric chahi
Conférence présentant la typologie des serious games orientés santé (Health Game).
Mots-clés : Serious Game, Health Game, Typologie
Genre is an important feature for organizing and accessing video games. However, current descriptors of video game genres are unstandardized, undefined, and embedded with multiple information dimensions. This paper describes the development of a more complex and sophisticated scheme consisting of 12 facets and 358 foci for describing and representing video game genre information. Using facet analysis, the authors analyzed existing genre labels from scholarly, commercial, and popular sources, and
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Mots-clés : Genre, Jeu vidéo, Média Interactif, Facet analysis
Service Games: The Rise and Fall of SEGA (Enhanced Edition) est un livre sur l'histoire de SEGA en tant que constructeur de consoles. Après une brève introduction sur la naissance de la société, cet épais ouvrage de 480 pages revient sur le destin de ses différents modèles de console de salon : le SG-1000, la Master System, la Mega Drive / Genesis et ses extensions Mega CD et 32X, la Saturn ainsi que la Dreamcast. Si les dé
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Mots-clés : histoire du jeu vidéo, sega, mega drive, mega cd, 32x, saturn, dreamcast
D’où viennent les « jeux sérieux » ? Quels sont leurs usages ? Comment les sauvegarder ? La BnF organise une série de manifestations autour de cette nouvelle forme d’apprentissage. En clôture, une après-midi d’étude, centrée sur les sujets de société, a réuni le 5 février concepteurs de jeux, enseignants-chercheurs et experts de la BnF pour analyser ce phénomène en plein essor,
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Mots-clés : Serious game, Origine, Classification, Pédagogie, Marché
Une table ronde (cinq présentations individuelles + débats avec la salle) sur les thématiques et sujets abordés par les Serious Games.
Mots-clés : serious games, thématiques, social impact games
=====================Résumé de la présentation===================== Selon la BNF, depuis 2014, le Ministère de la Culture tient à ce que nous privilégions le vocable « jeu sérieux » à la place de « Serious Game ». Il convient cependant de souligner qu’une telle traduction introduit une subtilité. En effet, dans la langue française, la notion de « j
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Mots-clés : Serious Game, Jeux Sérieux
Cette présentation expose à un public généraliste un petit résumé de l'histoire des Serious Games. Télécharger la présentation / Download the presentation Programme de la journée : Cette nouvelle forme de communication et d’apprentissage, issue des jeux vidéo, se retrouve peu à peu dans tous les domaines de notre vie, de l’école au travail, en passant par notre
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Mots-clés : Serious Game, Histoire
Date limite : 15 juin 2014 Télécharger l'appel complet au format PDF RésuméCe numéro interroge le rapport entre le jeu et la notion de matérialité, prise dans une acception large qui intègre les matériaux de confection, les objets, les interfaces et infrastructures, ainsi que les dimensions corporelles indissociables du jeu. Différentes formes de jeu pourront être étudiées sous cet angl
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Mots-clés : Serious game, Appel à communications, Revue scientifique
Ce livre s'intéresse aux polémiques médiatiques dont a été victime le jeu vidéo en France depuis les années 80. L'auteur commence par décortiquer les images du joueur véhiculées par les publicités produites par l'industrie, et les met en parallèle avec les traitements du jeu vidéo par les médias généralistes. Cela pose les conditions d'une véritable croisade morale contre le jeu
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Mots-clés : politique, industrie, scandale médiatique, morale