La réédition d'un des ouvrages emblématiques de l'utilisation du jeu vidéo pour l'éducation. Originellement écrit en 2000, ce livre vise à convaincre les décideurs, enseignants et autres professionnels du monde de l'enseignement de l'intérêt des jeux vidéo pour la pédagogie. L'ouvrage présente alors de très nombreux exemples issus des domaines de l'éducation scolaire, de la formation professio
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Mots-clés : game-based learning, jeux video, apprentissage, exemples
Discussion about Virtual StoryTelling (Behavioural Simulation) and Serious Games (Female Gaming) Date : 2 février 2007 Salle : EMG.44 Horaire : 14.25 Intervenant : Prof. Jean-Pierre Jessel Le professeur Jessel discutera de la narration virtuelle du point de vue des simulations comportementales, de la RV et de l'élaboration de scénarios. Olivier Rampnoux et Julian Alvarez discuteront des questions et des défis liés à la p
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Mots-clés : Serious game, Pédagogie, Genre, Public féminin, Game design, Jeux vidéo, Serious game design, Design
Un projet de jeu qui prend appui sur le logiciel de messagerie instantanée MSN Messenger, permettant aux joueuses de jouer ensemble pendant leur conversation. Note d'intention : "Le jeu se déroulera de la façon suivante. Une fois sur msn, les filles pourront cliquer sur le bouton pour lancer notre jeu. Elles arriveront sur une page qui leur permettra de choisir leur personnage parmi un choix proposé. Une fois leur choix fait, leur personnage sera plac&e
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Mots-clés : public féminin
Un panorama de différentes technique de narration interactive employées dans les jeux vidéo. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "flèche droite" du clavier pour faire défiler les slides)
Mots-clés : narration interactive
-= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "flèche droite" du clavier pour faire défiler les slides)
Mots-clés : art, cognition
Un cours sur la structure formelle des jeux vidéo : leur différents types de règles, d'éléments de jeux, etc...Illustre en quoi le gameplay de Pacman et très proche à ceux des jeux de courses automobiles, à travers la notion de "Briques Gameplay". -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "f
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Mots-clés : structure, gameplay
Une petite sélection de quelques outils permettant de concevoir et réaliser des jeux vidéos, divisés en deux catégories : 2D et 3D. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "flèche droite" du clavier pour faire défiler les slides)
Mots-clés : outils
Une frise historique interactive résumant l'histoire du jeu vidéo de 1952 à 2001, aggrémenté de plus de 150 documents audiovisuels d'illustrations (vidéos, capture d'écrans, ou jeux...).
Mots-clés : histoire
Un jeu de drague, basée sur un système de questionnaire "Speed Dating". Saurez-vous trouver l'homme idéal ?
Mots-clés : public féminin
Un projet de jeu créatif incitant les utilisatrices à imaginer la ligne de vêtements et de décoration intérieure la plus originiale. Note d'intention :"Ce jeu est constitué à la base, d'un logiciel de création de vêtements et de mobilier du même genre que Photoshop ou Illustrator. Il est en partenariat avec un designer et un styliste. L'utilisatrice personnalise les objets à sa guise et a ensuite la possibi
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Mots-clés : public féminin