Chapitre dédié à la typologie des Serious games s'inscrivant dans l'ouvrage "LES JEUX VIDÉO comme objet de recherche" de Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian. Le terme « Serious Game » est aujourd'hui très répandu tant dans les médias écrits que sur Internet. La nature des applications qu'il désigne est très floue, aussi bien dans la forme que dans les contenus qui sont qualifiés. Ce qui peut
[...]
Mots-clés : Jeux vidéo, Recherche scientifique, Serious games
Le présent ouvrage est rédigé par Julian Alvarez et Damien Djaouti , chercheurs à l'université de Toulouse et dans le cadre de Ludoscience, qui étudient l'objet et conçoivent de telles applications pour différentes institutions publiques et privées depuis 1998 : France Télécom, TF1, CNRS, Dupuis, Milan, Publicis... Après s'être attaché à donner une approche du Serious Game en assumant l
[...]
Mots-clés : serious game, presentation, histoire, interviews
Abstract:A number of existing innovation paradigms and design approaches such as Open Innovation (Chesbrough, 2003), User Experience (Hassenzahl & Tractinsky, 2006) and User Centred Design (Von Hippel, 2005), as well as User Centred Open Innovation Ecosystem (Pallot, 2009a), are promoting distributed collaboration among organisations and user communities. However, project stakeholders are mainly trained for improving their individual skills through learning experience (i.e. practical exercis
[...]
Mots-clés : Experiential Service Platform, Serious Game, Learning Experience, User Experience, Living Lab, User Co-Creation, Collaborative Distance
La journée du 25 mai a rendu compte des réalisations et des réflexions menées, sur l’année 2009-2010, dans le cadre des ateliers TIC encadrés par le Pôle d’Appui. Les activités du Pôle d’Appui s’inscrivent dans la démarche globale d’accompagnement régional des CFA, voulue par le Conseil régional du Centre. Cette démarche se traduit par la mise en œuvre de divers espaces de
[...]
Mots-clés : Jeux sérieux, TIC, Serious Game
Une approche exploratoire des liens entre la "Fun Food" et les Serious Games traitant de l'alimentation. Dans le cadre cette communication, notre projet est de proposer une analyse exploratoire d’un corpus de Serious Game qui parlent de nourriture ou de Serious Game développés par des marques agro alimentaires . En effet, il existe une grande hétérogénéité et diversité car les marques et les agences de communication mob
[...]
Mots-clés : serious game, alimentation, fun food
Les serious game, le mélange entre pédagogie et divertissement. Le nouvel outil des entreprises pour le management des équipes.
Mots-clés : Serious Games
R&D et innovation dans l'industrie française du jeu vidéo
Mots-clés : rapports
INTRODUCTION Depuis quelques années, nous assistons à de sérieux changements dans le domaine des jeux vidéo. Dès 2002, un mouvement américain s‘est penché sur les perspectives offertes à ce secteur. Ben Sawyer, président de Digitallmill inc, et David Rejeski, attaché au Woodrow Wilson International Center for Scholar de Washington DC, s’associent pour réfléchir aux nouvelles utilisations des jeu
[...]
Mots-clés : Serious Game, Jeux vidéo
Une proposition d'amélioration matérielle pour les jeux vidéos : l'utilisation d'un retour de force à taille humaine conjuguée à un générateur d'odeur. (concept de jeu)
Mots-clés : sujet libre, matériel
Que l’éducation nationale, les Nations Unies et Greenpeace par exemple utilisent des jeux vidéos pour faire passer un message et communiquer, cela révèle que cette forme de loisir numérique constitue une alternative crédible aux formes classiques de la communication. De plus si le message intègre une dimension éducative, au sens le plus global du terme, nous pensons que nous sommes face à un n
[...]
Mots-clés : Serious Game, Advertainment, Ludo-éducatif, Education, Innovation, Marketing, Réception