Cet ouvrage s'intéresse à la riche histoire entre les jeux vidéo et le cinéma, et plus particulièrement avec le cinéma américain. L'auteur y retrace avec une précision impressionnante les différents liens entre ces deux industries, telles que les nombreuses adaptations de films en jeux vidéo ou de jeux vidéo en film. Mais l'auteur ne s'arrête pas à ce premier niveau de lecture, son analyse est bien plus pro
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Mots-clés : jeux vidéo, cinéma, hollywood, thèse, mario, donkey kong, warner
Un article sur l'histoire des premiers jeux vidéo, de 1947 à 1958: le CRT Amusement Device, le NIMrod, OXO, HutSpiel et Tennis for Two.
Mots-clés : histoire, pionniers, jeu vidéo
Ce livre raconte l'histoire du magazine Player One, consacré aux consoles de jeux vidéo et au manga, ainsi que de ses différentes déclinaisons comme Nintendo Player, Ultra Player, Manga Player et Player Station. Grâce aux interviews des différents journalistes ayant fréquenté les locaux de sa rédaction, cet ouvrage de 300 pages renferme de nombreuses informations inédites. Il débute par une présentation de l'arriv
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Mots-clés : player one, histoire, presse, france, manga
Présentation des premiers titres vidéoludiques.
Mots-clés : Histoire, Jeux vidéo
Pac-Man (Exposé étudiant)
Présentation du jeu vidéo Pac-Man réalisée par un étudiant de Master 2 afin de s'initier à la culture vidéoludique.Cette présentation retrace l'histoire de Pac-Man, les différents jeux réalisés, présente le créateur du personnage...L'objectif pour l'auteur de cette présentation était également de s'entraîner à prendre la parole en public et ainsi prendre de l'assurance &ag
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Mots-clés : Pacman
1. Introduction La sensation d'immersion peut jouer un rôle sensible dans l'amélioration de la concentration d'un individu lorsqu'il réalise une tâche donnée. Les environnements virtuels auxquels font appels les Serious Games ont précisément besoin d'être immersifs dans l'optique d'apporter au mieux une dimension utilitaire. Cette dernière offrant deux orientations prépondé
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Mots-clés : Serious Game, Imaginaire, Scénario, Réalité Virtuelle, Histoire
TABLE RONDE ORGANISEE PAR LE CAFE PEDAGOGIQUEAlors qu'il a largement pénétré la formation professionnelle en France et l'Ecole ailleurs, le jeu sérieux peine à pousser la porte de l'Ecole française. Où en sont les usages en France ? Dans quelles disciplines est-il efficace ? Quelles résistances ? Comment les enseignants peuvent-ils réutiliser l'expérience des entreprises ? Animateur :François Jarraud, rédact
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Mots-clés : Serious Games, Pédagogie
Cet ouvrage s'intéresse au level design, c'est-à-dire à la construction de niveaux, cartes, et autres "espaces de jeu" dans les jeux vidéo. D'un niveau assez général, cet ouvrage détaille tout d'abord les bases du level design, avant d'aborder la manière dont il peut être utilisé pour donner corps aux mécanismes définis par les règles du jeu, pour raconter une histoire, ou encore pour susciter des
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Mots-clés : level design, introduction
Historique des jeux de tir
Mots-clés : Vidéo, Rétro gaming
Un reportage produit par Game One qui retrace l'histoire des jeux vidéo
Mots-clés : Vidéo, Rétro gaming