Mots-clés : narration interactive, classification, gameplay, règles
Ce petit livre de 88 pages essaie de proposer une introduction simple à l'univers des jeux vidéo. Il est divisé en quatre parties. Tout d'abord, il propose un très rapide résumé de l'histoire des jeux vidéo, suivi d'une présentation de ses différents genres. S'ensuit une découverte des différentes étapes de la création d'un jeu vidéo, ainsi que quelques pistes pour son évolution future. Le li
[...]
Mots-clés : jeux vidéo, introduction, histoire, création, genres
This paper is part of an experimental approach aimed to raise a video games classification. Being inspired by the methodology that Propp used for the classification of Russian fairy tales, we have cleared out recurrent diagrams within rules of video games, named "Game Bricks". The combinations of these different bricks will allow us to represent a classification, in accordance to their rules, of all the video games. In this article, we will study the real link between these bricks and
[...]
Mots-clés : Classification, Règles, Gameplay, Jeux vidéo
Un projet de jeu qui prend appui sur le logiciel de messagerie instantanée MSN Messenger, permettant aux joueuses de jouer ensemble pendant leur conversation. Note d'intention : "Le jeu se déroulera de la façon suivante. Une fois sur msn, les filles pourront cliquer sur le bouton pour lancer notre jeu. Elles arriveront sur une page qui leur permettra de choisir leur personnage parmi un choix proposé. Une fois leur choix fait, leur personnage sera plac&e
[...]
Mots-clés : public féminin
-= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "flèche droite" du clavier pour faire défiler les slides)
Mots-clés : art, cognition
Un cours sur la structure formelle des jeux vidéo : leur différents types de règles, d'éléments de jeux, etc...Illustre en quoi le gameplay de Pacman et très proche à ceux des jeux de courses automobiles, à travers la notion de "Briques Gameplay". -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "f
[...]
Mots-clés : structure, gameplay
Un jeu de drague, basée sur un système de questionnaire "Speed Dating". Saurez-vous trouver l'homme idéal ?
Mots-clés : public féminin
Un projet de jeu créatif incitant les utilisatrices à imaginer la ligne de vêtements et de décoration intérieure la plus originiale. Note d'intention :"Ce jeu est constitué à la base, d'un logiciel de création de vêtements et de mobilier du même genre que Photoshop ou Illustrator. Il est en partenariat avec un designer et un styliste. L'utilisatrice personnalise les objets à sa guise et a ensuite la possibi
[...]
Mots-clés : public féminin
Une jeu de drague accompagné de plusieurs mini-jeux. Vous incarnez une fille bien décidé à ne pas rentrer toute seule du bar... Mais faites bien attention à ne pas draguer un mec déjà pris. Et si vous réussissez à vous faire raccompagner chez vous, n'oubliez pas de vous protéger !
Mots-clés : public féminin
The Date (Projet étudiant)
Un jeu de drague sous forme de mini-jeux. A la recherche de l'homme idéal, vous devez accomplir une série de défis (être la reine de la piste, retrouver son numéro...) pour qu'il succombe à vos charmes...
Mots-clés : public féminin