Un Serious lancé par l'écoquartier Andromède, dans la région Toulousaine, pour sensibiliser à la gestion et l'aménagement des parc publics. A vous de créer et entretenir votre parc, tout en faisant attention à la gestion de l'eau ! Publications relatives à ce projet Damien Djaouti "Serious Game Design - Considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidé
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Mots-clés : serious game, écologie
1 Introduction As one of the fastest growing segments of the global entertainment market (Szalai, 2007), video games have come to represent a wide spectrum of values in terms of expectations and design decisions of the groups involved in their development and publication. Despite a rapidly expanding market, changing demographics and growing global economic importance, regional differences in game designs have yet to be fully explored. The underlying premise of this research is that game com
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Mots-clés : Video games, Genre, Game components
Ce livre est un guide pratique traitant du métier de créateur de jeux "traditionnels" : jeux de plateau, jeux de cartes, jeux de rôles... Il est divisé en 5 sections complémentaires. La première donne un tour d'horizon du métier en présentant des études de cas de jeux célèbres : Trivial Pursuit, Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons et The Pokemon Trading Card Game. Elles sont accompagnées d'inter
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Mots-clés : createur de jeu, métier, jeux traditionnel, jeux de plateau, jeux de cartes, industrie
Cette présentation a eu pour but de présenter des définitions autour du jeu sérieux, du rétro serious game, puis d'interroger la manière d'e l'associer à des apprentissages. A l'issu de la présentation, de manière concrète, le jeu Mind'Up développé chez Orange Labs, a été présenté pour illustrer la manière dont on pouvait conduire un public d'apprenants à déco
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Mots-clés : Serious Game, Pédagogie, Enigme, Jeu sérieux, Quiz, Définition, Conception, Serious game design
Ce livre propose de nombreuses exercices pratiques visant à améliorer vos compétences en Game Design. Chacun de ses 21 chapitres est consacré à un sujet précis : les bases du game design, la structure atomique des jeux, les puzzles, l'équilibrage entre chance et compétence, les serious games, la narration, le multijoueur... Après une explication du sujet, le chapitre propose 5 exercices, focalisés sur la création de jeu
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Mots-clés : game design, exemples, exercices
Un excellent ouvrage sur la conception de jeu par Jesse Schell, un créateur ayant notamment travaillé sur des attractions pour les parcs Disneyland et sur le MMO pour enfants Toontown Online. Sur plus de 500 pages, l'auteur détaille en profondeur les différents aspects du processus professionnel de création d'un jeu, et la manière dont le concepteur peut y influer dessus : les documents de conception, les règles de jeu, l'interface, les personnage
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Mots-clés : game design, avancé, exemple, jesse schell, disney
Cet article propose une réflexion d’ensemble sur différentes approches utilisées par l’industrie vidéoludique au cours de son histoire pour inciter et faciliter la création de jeux vidéo par les joueurs. Nous référant à un modèle structurel du jeu vidéo en tant qu’artefact, nous étudierons quatre approches visant à faciliter et inciter les amateurs à créer ou modifier leur
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Mots-clés : Jeux vidéo, Création, Outils, Level desgin, Game design
Le "deck of lenses" n'est pas un livre, mais un ensemble de 100 cartes qui accompagnent l'ouvrage "The Art of Game Design: A Book of Lenses" , du même auteur. Chacune des cartes matérialise une des "lens" inventée par Jesse Schell. Une "lens" est une sorte "d'angle de vue" permettant au concepteur de travailler un point particulier de son jeu. Ces "lenses" sont matérialisées par une série
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Mots-clés : jesse schell, outil de game design, cartes, lens
Le blog du chercheur et game designer Jesper Juul
Mots-clés : ludologie, blog
Regroupement de chercheurs qui étudient le jeu vidéo et la manière d'enseigner le game design
Mots-clés : game design, entités étudiant le jeu vidéo