Un ouvrage centré sur la conception de "Casual Games", autrement dit des jeux vidéo destinés aux "joueurs occasionnels". Les trois premiers chapitres s'intéressent à la définition du casual game, au processus professionnel de leur création, ainsi qu'à des considérations plus générales sur les différentes formes ludiques qu'ils peuvent offrir. Les neufs chapitres suivants se concentrent e
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Mots-clés : game design, casual games, exemple, analyse, industrie
Un livre expliquant de manière simple et imagée le fonctionnement du logiciel de création vidéoludique RPG Maker (versions XP et VX). Cet outil logiciel permet de créer facilement des jeux de rôle et d'aventure sur ordinateur sans forcément posséder de connaissances particulières en programmation informatique. L'auteur passe en revue les différents aspects de l'outil, des plus simples (installation du logiciel, édition
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Mots-clés : rpg maker xp, rpg maker vx, introduction, manuel, simple, programmation, jeu de rôle
Portrait et réalisations vidéoludiques de Sid Meier.
Mots-clés : Game Designer
Portrait et titres vidéoludiques de Chris Crawford.
Mots-clés : Game Designer
Présentation de Will Wright et de ses principales réalisations : Sim City et les Sims.
Mots-clés : Game Designer
Cette présentation recense plusieurs outils simple d'accès qui permettent de créer ou de protoyper des jeux vidéo. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "flèche droite" du clavier pour faire défiler les slides)
Mots-clés : game design, outil, simple, création
Présentation d'une méthodologie simple (3 étapes) de création d'un jeu vidéo. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "flèche droite" du clavier pour faire défiler les slides)
Mots-clés : game design, méthodologie, simple
Cet ouvrage s'intéresse au level design, c'est-à-dire à la construction de niveaux, cartes, et autres "espaces de jeu" dans les jeux vidéo. D'un niveau assez général, cet ouvrage détaille tout d'abord les bases du level design, avant d'aborder la manière dont il peut être utilisé pour donner corps aux mécanismes définis par les règles du jeu, pour raconter une histoire, ou encore pour susciter des
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Mots-clés : level design, introduction
Comix Zone (Diffusion de nos travaux)
Un article sur la génèse du jeu vidéo Comix Zone (1995), accompagné d'une interview de son game designer Peter Morawiec.
Mots-clés : histoire, jeu vidéo
Un Serious Game sous forme de simulateur destiné à l'apprentissage des gestes de l'écoconduite. Le joueur se retrouve au volant d'un véhicule au comportement fidèlement simulé par le jeu. Il doit alors réaliser un trajet en temps déterminé tout en essayant, par sa manière de conduire, de limiter au maximum le rejet de CO2 de son véhicule. Le Serious Game inclut également des missions d'entraînement permetta
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Mots-clés : serious game, écologie