ABSRACT While play marks both the cultural and pre-cultural spheres of human existence, the environmental design disciplines have almost exclusively compartmentalized the notions of play and fun into categories of leisure and children’s playgrounds. The rhetorics of environmental design, to date, have ignored, or at best marginalized, the possibility of play outside of recreational and commercial contexts. Still, we have abundant examples of playful architecture and fun places that s
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Mots-clés : Design, Architecture, Fun architecture, Game
In this paper, we present a new model to analyse therapeutic games. The goal of the model is to describe and analyse the relations between the three aspects of a therapeutic game: the player, the game, and the therapy. The model is intended to game designers. It is a tool to improve the communication between health experts and game designers, and to evaluate the game design coherency of therapeutic games. It also helps to analyse existing games to discover relevant features. The model is built w
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Mots-clés : Video games, Evaluation, Analysis, Model, Game design, Serious games, Therapeutic
Un ouvrage scientifique qui recueille des contributions d'une douzaine de chercheurs, issus de champs disciplinaires variés, qui s'interrogent sur les différents aspects des jeux vidéo : formalisation des connaissances du Game Designer, utilisation des jeux vidéo à l'école, rapports entre espace et jeux vidéo, déconstruction du jeu vidéo à des fins d'analyses, étude de MMORPG en tant qu'espace social...N.B. : Les memb
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Mots-clés : recherche scientifique, éducation, sociologie, informatique, géographie
La biographie de Michel Ancel, créateur français de jeu vidéo, notamment célèbre pour la série des "Rayman" et des "Lapins Crétins". Cet ouvrage revient sur le parcours de ce créateur de hits internationaux en s'arrêtant sur les principaux moments de sa carrière : l'enfance de Michel Ancel, ses premiers jeux professionnels, Rayman, Beyond Good & Evil, King Kong, Les Lapins Crétins, et Rayman Origi
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Mots-clés : biographie, michel ancel, rayman, king kong, lapins crétins, beyond good & evil
A travers un pavé de plus de 500 pages, le game designer Scott Rogers partage son expérience professionnelle de la création vidéoludique. Ce vétéran de l'industrie a notamment travaillé sur des jeux comme God of War, Darksiders et la série des Maximo. L'ouvrage traite des différentes étapes et points clés du processus de Game Design : les idées, le scénario, la rédaction du Game Design Document, les
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Mots-clés : game design, exemple, game design document, maximo, illustration
Portrait et réalisations vidéoludiques de Sid Meier.
Mots-clés : Game Designer
Portrait et titres vidéoludiques de Chris Crawford.
Mots-clés : Game Designer
Présentation de Will Wright et de ses principales réalisations : Sim City et les Sims.
Mots-clés : Game Designer
Comix Zone (Diffusion de nos travaux)
Un article sur la génèse du jeu vidéo Comix Zone (1995), accompagné d'une interview de son game designer Peter Morawiec.
Mots-clés : histoire, jeu vidéo
Ce livre propose de nombreuses exercices pratiques visant à améliorer vos compétences en Game Design. Chacun de ses 21 chapitres est consacré à un sujet précis : les bases du game design, la structure atomique des jeux, les puzzles, l'équilibrage entre chance et compétence, les serious games, la narration, le multijoueur... Après une explication du sujet, le chapitre propose 5 exercices, focalisés sur la création de jeu
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Mots-clés : game design, exemples, exercices