Ce livre rassemble un peu plus de 200 personnages issus des jeux du prolifique studio japonais Capcom. Chaque personnage est présenté sur une page avec un petit texte ainsi qu'une ou deux illustrations. Si cette encyclopédie est loin d'être exhaustive, on appréciera l'effort de mettre en avant quelques personnages issus de jeux moins connus (Asura's Wrath, Star Gladiator, Red Earth, Rival Schools...) ou plus anciens (1942, Vulgus, Commando...) en plus des incont
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Mots-clés : capcom, personnages, street fighter, megaman, resident evil, art book
La biographie de Markus "Notch" Persson, ainsi que de sa création au succès planétaire : Minecraft (2011). L'ouvrage raconte en détail la genèse de ce titre mythique, en commençant par la fin : la convention MineCon de 2011, durant laquelle la version 1.0 du jeu a été officiellement lancée. Et pourtant, à cette date, près de 16 millions de personnes dans le monde jouent déjà ce titre, faisant de
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Mots-clés : minecraft, notch, markus persson, mojang, indie, biographie
Faisant partie d'une série intitulée "le monde expliqué aux vieux", ce petit ouvrage de 160 pages vise à faire découvrir de manière simple l'univers des jeux vidéo à ceux qui ne le connaissent pas. Et force est de constater que ce livre rempli plutôt bien son objectif, arrivant à aborder, malgré sa taille réduite : l'histoire du jeu vidéo, sa dimension culturelle et artistique, son industrie, ses
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Mots-clés : jeu video, introduction, histoire, art, industrie, addiction, violence, gamification
Conférence dispensé dans le cadre de la HAS pour présenter les complémentarités et les différences entre la simulation et le Serious Game orienté santé.
Cela faisait quelques temps que nous n'avions pas mis à jour la section qui regroupe nos supports de cours, je viens donc d'y rajouter 5 nouveaux supports de cours relatifs aux jeux vidéo : Une vue d'ensemble de l'histoire du jeu vidéo (de 1952 à 2013). Un panorama des différents métiers du jeu vidéo (de l'industrie des jeux AAA aux indés en passant par les journalistes).Une nouvelle version de notre support de cours sur les t
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Mots-clés : support de cours, jeux vidéo, histoire, métiers, théorie de Game Design, structure d'un jeu
Ce livre vise à mettre en avant le potentiel des jeux vidéo, dans leur ensemble, pour l'apprentissage scolaire. Les 250 pages de l'ouvrage sont divisées en 10 chapitres autonomes, qui abordent chacun une question spécifique. Par exemple, un chapitre s'appuie sur la saga Final Fantasy pour évoquer la dimension artistique du jeu vidéo, tandis qu'un autre présente une expérimentation menée en classe avec les jeux et les films Harry Pott
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Mots-clés : education, jeu video, classe, theorie
Ce petit livre de 50 pages propose de retracer l'histoire de la série de jeux Grand Theft Auto (1997-2015). Si le livre offre de belles et nombreuses illustrations, le texte n'est malheureusement pas à la hauteur de cette ambition. En effet, l'ouvrage "oublie" les deux premiers GTA (à peine mentionnés) pour se concentrer uniquement sur les épisodes sortis à partir de Grand Theft Auto III (Rockstar Games, 2001). Chaque épisode est ensuite
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Mots-clés : histoire, gta, grand theft auto, rockstar
Décrochage scolaire : comment revenir dans le jeu ?Tabou en France, l’échec scolaire, est pourtant un sujet préoccupant pour beaucoup d'enseignants. Des mesures sont mises en place par le Gouvernement, mais une autre piste se dessine, celle de la gamification... Comment les jeux vidéos éducatifs peuvent-ils être utilisés pour lutter contre l'échec scolaire ? Quelques pistes d’action et de réflexion avec Yasmine Kasbi
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Mots-clés : Serious Game, Décrochage, Ecole, Education, Jeu sérieux, Jeu, Echec scolaire
Résumé : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : S'approprier le jeu sérieux "santé" : points sémantiques, définitions et aspects psycho-cognitifsLes auteurs n’ont pas transmis de conflit d’intérêt concernant les données diffusées dans cette vidéo ou publiées dans la référence citée. Conférence enregistrée dans le cadre de la 2
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Mots-clés : Serious Game, Santé, Health game
Mots-clés : serious games, université