Cet article propose une réflexion d’ensemble sur différentes approches utilisées par l’industrie vidéoludique au cours de son histoire pour inciter et faciliter la création de jeux vidéo par les joueurs. Nous référant à un modèle structurel du jeu vidéo en tant qu’artefact, nous étudierons quatre approches visant à faciliter et inciter les amateurs à créer ou modifier leur
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Mots-clés : Jeux vidéo, Création, Outils, Level desgin, Game design
Le "deck of lenses" n'est pas un livre, mais un ensemble de 100 cartes qui accompagnent l'ouvrage "The Art of Game Design: A Book of Lenses" , du même auteur. Chacune des cartes matérialise une des "lens" inventée par Jesse Schell. Une "lens" est une sorte "d'angle de vue" permettant au concepteur de travailler un point particulier de son jeu. Ces "lenses" sont matérialisées par une série
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Mots-clés : jesse schell, outil de game design, cartes, lens
Le blog du chercheur et game designer Jesper Juul
Mots-clés : ludologie, blog
Le site de Ben Sawyer, l'un des principaux acteurs de l'avènement du serious game
Mots-clés : serious games, actualité
Blog consacré à l'actualité du serious game
Mots-clés : actualité, serious games
Ecole spécialisée en conception de jeu vidéo, Valenciennes, France
Mots-clés : ecoles
Site dédié à la musique pour les jeux vidéo
Mots-clés : musique
Regroupement de chercheurs qui étudient le jeu vidéo et la manière d'enseigner le game design
Mots-clés : game design, entités étudiant le jeu vidéo
galerie virtuelle dédiée au jeux expérimentaux
Mots-clés : game design
Site d'information et de ressources dédié aux serious games
Mots-clés : centres de recherche/ressources , actualité, serious games