Le serious game est un objet particulièrement difficile à cerner notamment parce que les frontières sont minces entre le serious game et d'autres supports vidéo. Je m'intéresse aujourd'hui au serious game, mais rien ne dit que son vocable et ses composantes ne vont pas évoluer, et j'espère grandement grâce à ce mémoire et à de futures recherches pouvoir y 9 participer. La recherche exploratoire que j'ai réalis&eac
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UN SERIOUS-GAME QU’EST-CE QUE C’EST ?Casque sur la tête, regard fixé sur son écran, votre voisin de bureau semble concentré, absorbé par son travail. Vous tendez le cou et que remarquez-vous ? Il joue ! Un comble : Votre collègue ne sera pas renvoyé pour avoir joué pendant son temps de travail. Il sera même félicité s’il obtient un bon score !C’est le monde à l’enve
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Mots-clés : Serious Game, Définition, Jeux vidéo, Formation, Entreprise
Serious games : derrière cet oxymore se cache un business qui monte en puissance depuis le milieu des années 2000. Formation, entraînement, publicité… Les entreprises se dotent de nouveaux outils directement inspirés de nos jeux vidéo. Analyse de marché (p. 86 à 91).
Mots-clés : Serious Games, Marchés, Serious Play
La journée du 25 mai a rendu compte des réalisations et des réflexions menées, sur l’année 2009-2010, dans le cadre des ateliers TIC encadrés par le Pôle d’Appui. Les activités du Pôle d’Appui s’inscrivent dans la démarche globale d’accompagnement régional des CFA, voulue par le Conseil régional du Centre. Cette démarche se traduit par la mise en œuvre de divers espaces de
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Mots-clés : Jeux sérieux, TIC, Serious Game
Un article présentant de nombreuses initiatives innovantes dans le domaine de l'éducation, dont les Serious Games.
Mots-clés : serious game, education, business
Il y a seulement deux ans, ils n'étaient qu'une poignée en France à s'y intéresser. Aujourd'hui, le serious game, le jeu vidéo "sérieux", semble devenir un outil incontournable de communication et de formation. 20 millions d'euros ont été débloqués par le gouvernement pour aider 48 projets. Lire la suite
Mots-clés : Serious Games, Serious Play, Jeux vidéo
DéfinitionSelon Julian Alvarez, le serious game est une "application informatique, dont l'objectif est de combiner à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive, l'enseignement, l'apprentissage, la communication, ou encore l'information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (Game)" [1]Le jeu sérieux aurait donc une finalité éducative et pédagogique. Pour Etienne Armand Amato, il vise &agra
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Mots-clés : Serious Game, Education, Pédagogie
La pratique du jeu est largement répandue en formation d’adultes, bien plus en tout cas que dans le cadre scolaire et universitaire. En témoigne notamment l’abondante littérature incitant les formateurs à sauter le pas et à devenir meneurs de jeu.Nous avons la chance de collaborer depuis plusieurs années avec un centre de formation spécialisé dans les métiers de la solidarité internationale, l’Institut Biofor
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Mots-clés : Serious Game, Simulation, Education, Formation
Les serious games sont encore largement inconnus : 74% des personnes interrogées par le cabinet Vento déclarent à ce jour ne connaître aucune entreprise en proposant. Et pourtant les grands groupes manifestent un intérêt croissant pour cet outil ludique, de communication, de formation ou de recrutement. L'Oréal présélectionnera cette année un tiers de ses stagiaires via le jeu Reveal, quand Renault ou la S
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Mots-clés : Serious Games, Serious Play
Les jeux vidéo ont des vertus pédagogiques. Les entreprises l'ont découvert en les adoptant pour leurs formations. Voici le tour de l'école. Quelques pionniers les introduisent dans leurs classes (p.59).
Mots-clés : Serious Games, Serious Play, Ecoles, Pédagogie