The reiterating demographical statistics have been consistent in elaborating the growing rate of the aged population in both developing and developed countries. Currently, steady increase in lifespan of certain populations has been observed which further exacerbates this trend. Governments and other stakeholders in health care have embraced solutions from various disciplines in improving the wellbeing of their elderly citizenry. Serious Games (SGs) are games that have been designed to accomplish
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Mots-clés : Serious Games, elderly health care, eHealth
Diabetes Mellitus Type 1 is a disease that mainly affects children and adolescents and if not handled carefully can lead to several complications . It is therefore proposed the use of a Serious Game for Health , in order to help these children in the learning process about the disease. Références (1) : ALVAREZ, J. et al. Serious games: Training & teaching-healthcare-defence & security-information & communication. IDATE, France, 2010.
Mots-clés : Diabetes, Games, Serious Games, Health Games
Usage des Jeux sérieux ou « serious game »Entre jeu vidéo et e-formation En 2008, la SDTICE a réalisé un dossier, mis en ligne sur le site Eduscol, consacré aux jeux sérieux ou aux « serious game ». Cette expression semble montrer une volonté de combiner plaisir et apprentissage à la fois. Cet même année, celui-ci est rentré dans les programmes scolaires en tant qu’o
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Table ronde.
Mots-clés : Serious Game, Santé, Health game, Formation
Présentation effectuée dans le cadre de l'école ENTE (Ecole Nationale des Techniciens de l'équipement) sur Aix-en-Provence.L'objectif était de présenter les Serious Games orientés santé, les marchés, les chiffres clés, les approches et les concepts théoriques associés. Programme : Les 6èmes rencontres de la eformation organisées par l’ENTE d’Aix-en-Provence ont réu
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Mots-clés : Serious Game, Health Game, Santé, Serious Gaming, Serious Diverting, Serious Modding, Marché, e-santé
Panorama des Serious Games métiersLe guide " Panorama des Serious Games métiers " est sorti !Le guide " Panorama des serious games métiers " est le premier guide numérique à recenser l’ensemble des serious games métiers actuels, dans des domaines professionnels variés tels que les métiers de la communication et des médias, de l’informatique, de l’économie, du
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Mots-clés : Serious Game, Métiers, Guide, Jeunesse, Orientation
Sous la direction de Jonathan Lessard et Carl Therrien, la revue Sciences du jeu lance un appel à textes pour un numéro spécial dédié à la thématique : Evolution des jeux : catalyseurs, mécanismes et agentsCertains joueurs passent leur vie à s’adonner aux mêmes jeux, approfondissant leur connaissance de ces systèmes, développant de nouvelles stratégies et augmentant leur maîtrise te
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Mots-clés : revue scientifique, appel à communication, science du jeu
Résumé : Dans le cadre d’un projet d’innovation pédagogique intitulé PROFFIteROLE, les enseignants du Groupe pour l’Innovation, la Valorisation et la Réflexion sur l’Enseignement (GIVRE) de l’Université Lille 2 Droit et Santé ont mis en place un module de formation de type learning game pour permettre aux étudiants en pharmacie de se préparer aux pratiques officinales. Cet article présente le reto
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Mots-clés : Apprentissage multi-modal, Learning game, Chaîne éditoriale scenariChain, Opale, Topaze, Enseignement numérique, Evaluation individualisze, Projet PROFFIterROLE
Résumé : Les secteurs de la santé et de l’environnement commencent à ce jour à être fortement investis par le serious gaming. Cependant, les applications ne partagent pas les mêmes intentions utilitaires. Nous rapportons ici notre expérience dans l’utilisation de serious games intégrés dans un monde virtuel persistant. L’ensemble est dédié à la thématique santé environnem
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Mots-clés : Serious Games, monde virtuel, santé environnement, pédagogie, évaluation
CEP Ignatien, LE NUMÉRIQUE une opportunité pour développer plus d’intelligence et d’humanité Introduction Bienvenue dans le dossier de présentation de la session organisée par le Centre d’Etudes Pédagogiques Ignatien ! Cette formation se déroule les 16 et 17 octobre 2014 au Centre Valpré près de Lyon. Vous vous intéressez depuis longtemps à la question de savoir comment le
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Mots-clés : Serious Game, Jeux Sérieux, Enseignement, Formation