Ecole d’été Lyon Les 7, 8, 9 septembre 2016 Travail commun de réflexion et de synthèse autour de l’enseignement de gestes simples par la simulation en Santé ============ Atelier Serious Game============ Contexte : cette journée mêlant informations et premiers contacts avec le monde du jeu sérieux s’inscrit dans le cadre de notre école d’été ciblant l’apprent
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Mots-clés : Serious Game, Santé, Médecin, Geste médical, Simulateur, Health, Hôpital, Health game
Les articles "Des "Serious Games" à l'Hôpital" et "Soigner avec la simulation médicale" de Nathalie Picard, parus ce 6 Septembre 2016, questionnent l'utilisation des jeux à l'hôpital. L'équipe Ludoscience a été interviewé dans le cadre de ces articles. Voici les extraits disponibles en ligne : Des "Serious Games" à l'Hôpital Les yeux rivés sur l’ordi
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Mots-clés : Serious Game, Santé, Health game, Hôpital
Vous êtes médecin. Dans votre cabinet se présentent trois patients atteints d’une forme de fibrillation atriale, un trouble fréquent du rythme cardiaque. A vous de poser le diagnostic et de déterminer la prise en charge adéquate. L’expérience est proposée par FA Adventure, un programme de simulation médicale virtuelle conçu par Medusims.L’utilisateur gère un avatar médecin q
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Mots-clés : Serious Game, Hôpital, Health game, Recherche, Santé, Médecine
Serious games (SG) are computer-and video games with a primary focus other than entertainment. This is, they are made to educate, teach, inform and promote ideas. The current research focused on SGs' success factors and their emergence in SGs published in Finland in 2015. The research approach was qualitative and the research method was theory-based content analysis. First, the concepts of SG, SG design methodology and learning were discussed based on existing knowledge. Success factor related k
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Mots-clés : Serious game, Success factor, Gaming experience, Content implementation, Implementation process, Analysis framework
L'utilisation des techniques du jeu vidéo dans un but d'information ou de formation Jeux sérieux SommaireDéfinitionsPourquoi jouer sérieusement ?Trouver des études sur les jeux sérieuxTrouver des jeux sérieux à la BnFA la croisée des jeux et de l'utilitaireRepérer des événements sur les jeux sérieuxTrouver des sites sur les jeux sérieuxA vous de jouer !Ca s'est passé à
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Mots-clés : Serious Game, Serious Gaming, Jeux vidéo, Jeu sérieux, Bibliothèque
Pokémon GO a été lancé sur le marché français le 24 juillet 2016. Dédié aux smartphones et tablettes fonctionnant sous Android ou iOS, le jeu compte près de 45 millions d’utilisateurs dans le monde et 6 millions en France. Il pousse les utilisateurs, enfants et adultes, à sortir de chez eux pour chasser des Pokémons, des créatures virtuelles… Quels enseignements pour les futurs dispositifs d’ap
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Mots-clés : Serious Gaming, Jeu vidéo, Portable, Pokémon, Formation, Team Building, Scénario pédagogique, Ludopédagogie
Depuis 2013, l’Ifsi de Chalon sur Saône développe de nouveaux outils pédagogiques au service de l’apprentissage avec des techniques comme la simulation haute-fidélité, la simulation relationnelle avec acteurs, l’emploi du simulateur vieillissement et l’utilisation des serious games « Florence »sur les trois années de formation infirmière. C’est pourquoi dans le cadre de nos évaluation
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Selon la Commission générale de terminologie et de néologie, le Serious Game (Jeux sérieux, en français) est une application informatique utilisant les techniques et les ressorts ludiques du jeu vidéo à des fins d’enseignement, de formation, de perfectionnement professionnel et de communication ou d’information (2010).Selon le journal numérique buzz e-santé, en 2014, la valeur du marché mondiale de la simulati
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Mots-clés : Serious Game, Santé, Health game, e-santé
Apprendre avec les Serious Games ?26 JUILLET 2016 / PRATIQUES Le dernier ouvrage de Julian Alvarez, Damien Djaouti et Olivier Rampnoux vient de paraître aux éditions Réseau Canopé. Sous un titre-question :“Apprendre avec les Serious Games ?” Son but : aider les formateurs et les enseignants à mieux utiliser le “jeu sérieux” en salle. Rencontre avec Julian Alvarez, auteur et contributeur de e-learning Letter… L
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Mots-clés : Serious Game, Ouvrage, Apprendre, Interview
Notre question de recherche peut se formuler ainsi : qu’est-ce qui est transmis et appris avec des jeux ” dits ” sérieux, qu’est-ce-que cela nous apprend du rapport à l’apprendre et au transmettre tel qu’il se pense et se vit aujourd’hui. Y répondre suppose de définir ce que sont les jeux sérieux mobilisés dans cette contribution, quelle est la population concernée, quelle approche meL
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Mots-clés : Serious Game, Transfert, Mathématiques, Maths