Une approche exploratoire des liens entre la "Fun Food" et les Serious Games traitant de l'alimentation. Dans le cadre cette communication, notre projet est de proposer une analyse exploratoire d’un corpus de Serious Game qui parlent de nourriture ou de Serious Game développés par des marques agro alimentaires . En effet, il existe une grande hétérogénéité et diversité car les marques et les agences de communication mob
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Mots-clés : serious game, alimentation, fun food
1. Introduction La sensation d'immersion peut jouer un rôle sensible dans l'amélioration de la concentration d'un individu lorsqu'il réalise une tâche donnée. Les environnements virtuels auxquels font appels les Serious Games ont précisément besoin d'être immersifs dans l'optique d'apporter au mieux une dimension utilitaire. Cette dernière offrant deux orientations prépondé
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Mots-clés : Serious Game, Imaginaire, Scénario, Réalité Virtuelle, Histoire
ABSTRACT: Video games have become a prime choice of entertainment not only for young people but also in adults or women. Development Studies advertisers and organizations that mediate between them have discovered the potential of videogames as a medium for marketing communication. Thus, the advergame and the in-game advertising have become a powerful and dynamic medium for communicating ideas, products, services or items in an original manner, which also offers video game development studios an
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Mots-clés : Publicité, Advergame, In-game advertising, Placement de produits, Jeux vidéo
Le 13 novembre, France Culture a abordé le sujet des Serious Games et des Political games. Au côté du présentateur Xavier de la Porte, les invités présents étaient : * Olivier Mauco. A.T.E.R en science politique, à Paris 1 Panthéon Sorbonne, mène une thèse sur “l’idéologie des jeux vidéo : politiques publiques, analyse de contenu et réception”, attach&e
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Mots-clés : Serious Games, Political Games
Résumé : Le cadre général de nos travaux de recherche est la réalité virtuelle. Cette discipline, dialogue entre disciplines scientifiques, a pour objectif la création de mondes virtuels et leur exploitation par l'homme. Elle s'intéresse à leur modélisation, c'est-à-dire aux modèles de simulation permettant de donner de la vie aux objets et êtres virtuels représentés à l'inté
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Mots-clés : interaction, connaissance, environnements virtuels informes, enaction , formation, Collaboration, Communication
Un jeu de course endiablée au sein d'une fibre optique. Vous incarnez un paquet de données devant transiter d'une machine à l'autre, tout en prenant garde à éviter les défauts de la fibre optique. En utilisant les modes "UDP" et "TCP" gérez votre vitesse et votre TTL afin d'arriver à bon port !
Mots-clés : serious game, télécommunication, course
Une série d'épreuves dans laquelle vous incarnez un geek qui devra dépasser ses difficultés de communication s'il veut impressionner une belle demoiselle.
Mots-clés : serious game, télécommunication, multi-jeux
Une série d'épreuves vous permettant d'enrichir vous connaissances sur les télécommunications, dont un quiz se déroulant par le biais de l'interface de MSN Messenger.
Mots-clés : serious game, télécommunication, quizz
Un jeu de stratégie dans lequel vous devrez reliez deux batiments en utilisant divers moyens de télécommunications (fibres optique, relais wi-fi...) tout en faisant attention à la topologie du terrain et à votre budget.
Mots-clés : serious game, télécommunication, stratégie
Un jeu d'aventure et de stratégie, dans lequel vous devrez réinveter les dispositifs pionniers en matière de télécommunication. Alternant des phases de gestion, dans lesquelles vous devrez recréer les conditions de découvertes des pionniers des télécoms, et des phases d'actions vous permettant d'expérimenter leurs dispositifs, ce jeu vous permettra d'enrichir vos connaissances sur l'histoire des télécommunication
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Mots-clés : serious game, télécommunication, aventure