Depuis 2005, nous dispensons des cours sur la conception de jeux vidéo aux étudiants de plusieurs cursus universitaires et centres de formation (INSA et plusieurs départements de l’Université de Toulouse, France). L’objectif pédagogique visé est d’amener les apprenants à concevoir et réaliser de petits projets de jeux vidéo à message. Les thématiques étant orientées par exemple sur la se
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Mots-clés : Newsgames, Esprit critique, Pédagogie active, Serious Game
Games History est une série de revues, au format livre (comme Pix'n Love et IG), dont les 200 pages sont consacrées à un genre précis de jeu vidéo. Ce troisième tome s'intéresse à l'histoire du jeu de course automobile sur console. Après un petit historique général sur les jeux de course en arcade (1970-1980) et sur les consoles de salon des années 90, l'ouvrage s'attarde avec plus de détail sur des s&e
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Mots-clés : histoire, jeu video, course, automobile, auto, images, console
In this paper we present a Digital Serious Game set in a medieval alchemical laboratory, aimed at disseminating the ancient knowledge of medicine distillation contained in the famous Adam Lonicer's Kreuterbuch (1569) treatise. The application is based on interactive Virtual Environments and available on multiple visualization technologies, ranging from simple touch-based tablet up to immersive environments such as CAVEs or Oculus Rift. The game comes as the latest development level o
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Mots-clés : Libraries Archives, Virtual Environment, Immersion, Interaction, Learning, Digital Serious Games
Games History est une série de revues, au format livre (comme Pix'n Love et IG), dont les 200 pages sont consacrées à un genre précis de jeu vidéo. Ce second tome s'intéresse à l'histoire du jeu de combat (versus fighting) en 2D. Il retrace donc l'historique de séries populaires comme Street Fighter, King of Fighters, Guilty Gear, Mortal Kombat, Fatal Fury, Darkstalkers, Samurai Shodown, Killer Instinct, ainsi que de quelques titres moi
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Mots-clés : histoire, combat, versus fighting, street fighter, mortal kombat, king of fighters, guilty gear, ken bogard
Dans le cadre de l'exposition MuseoGames - Une histoire à rejouer présentée du 22 juin au 7 novembre 2010 au Musée des arts et métiers. Qu'apporte ce nouveau concept ? Avant tout, le jeu devient une activité « sérieuse ». Si la défense a été le premier domaine d’application des serious games, ces derniers intéressent aujourd’hui de nombreux secteurs d’activité : sant&
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Mots-clés : Serious Game, Jeu vidéo, Apprendre
Un article sur l'histoire des jeux vidéo pionniers inventés au MIT entre 1959 et 1962 : Mouse in a Maze, Tic-Tac-Toe, Qubic, PDP-1 Chess et Spacewar!
Mots-clés : histoire, pionniers, mit, videogames
Un article sur l'histoire des premiers jeux vidéo, de 1947 à 1958: le CRT Amusement Device, le NIMrod, OXO, HutSpiel et Tennis for Two.
Mots-clés : histoire, pionniers, jeu vidéo
In this paper, we establish a link between video games and data collections. In particular, we examine video games as potential interfaces for collection exploration, i.e. as a platform for a more insightful and exploratory interaction with a repository. Furthermore, we question if a more structural relationship between the game and the collection is possible: Can we produce video games based on the structure of a repository? We explore these ideas on theoretical grounds and by means of a protot
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Mots-clés : Video games, Data collections, Data exploration, Human Factors, Theory, Experimentation
Une interview d'Emmanuel Forsans, directeur de l'AFJV, qui dans les années 80 et 90 a conçu des Rétro SG. Pix'n Love n°9 (p. 24 à 29).
Mots-clés : Serious Games, Rétro SG, Rétro Serious Games, Vulgarisation
Ce livre s'intéresse à l'univers des jeux d'arcade au Japon. Chacun des 9 chapitres de cet ouvrage est consacré à un genre précis de borne d'arcade : les UFO catchers (jeu mécanique où il faut attraper des objets avec une pince), les Purikura (bornes photo améliorées qui font le bonheur des lycéennes), les jeux musicaux, les shoot'em ups, les jeux de baston, les jeux de hasard (Pachinko, Mahjong...), les bornes d'arcade d&eacu
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Mots-clés : arcade, japon, versus fighting, shoot'em up, ufo catcher, jeux musicaux, purikura, joueurs