L’idée de la classification des jeux vidéo est loin d’être nouvelle. Nombreux et variés sont les systèmes de « classification libre » a être utilisés par les industriels du jeu vidéo, de la presse spécialisé ou tout simplement par les joueurs. Pourtant, si ces systèmes sont une part importante de la culture vidéoludique commune, il ne sont malheureusement pas utilisables à des fins
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Mots-clés : classification, jeu vidéo, ludothèque, symposium
Dans ce Serious Game il faut aider le maire de Hutnet Island à sauver son île de la catastrophe. Ce titre invite le joueur à réfléchir à l'usage du papier et à voir s'il peut limiter sa consommation. Publications relatives à ce projet Julian Alvarez, Valérie Maffiolo "Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 2ème approche" SEE / Revue REE, I
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Mots-clés : serious game, écologie
Serious Game destiné à enrichir les connaissances de l'utilisateur dans le domaine des télécoms. Publications relatives à ce projet Julian Alvarez, Valérie Maffiolo "Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 2ème approche" SEE / Revue REE, ISSN 1265-6534, n°4, 2011, p. 75, 2011. Site de la revue
Mots-clés : serious game, communication
This paper is part of an experimental approach aimed to study the nature of videogames. We will focus on videogames rules in order to try to understand the anatomy of a videogame. Being inspired by the methodology that Propp used for his classification of Russian fairy tales, we have cleared out recurrent diagrams within rules of videogames. We then analyzed these rules diagrams by using the definition of a game drawn by Salen & Zimmerman, which led us to propose a definition for the nature
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Mots-clés : règles, gameplay, Jeux vidéo, Typologie, classification
This paper is part of an experimental approach aimed to raise a videogames classification. Being inspired by the methodology that Propp used for the classification of Russian fairy tales, we have identified recurrent diagrams within rules of videogames, that we called “Gameplay Bricks”. The combinations of these different bricks should allow us to represent a classification of all videogames in accordance with their rules. In this article, we will study the nature of these bricks, es
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Mots-clés : gameplay, classification
Dérivé de Game Classification, ce site Internet vise à recenser et classifier le plus grand nombre possible de Serious Games. Il s'appuie donc sur un modèle classificatoire adapté au Serious Games, le modèle G/P/S (Gameplay / Permet de / Secteur). http://serious.gameclassification.com/ Publications relatives à ce projet Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Olivier Rampnoux "Origins of Serious Games&quo
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Mots-clés : serious game, classification
Résumé : Cette thèse s’inscrit à la frontière de l'informatique et des sciences humaines. Elle traite de la conception de serious games et de leur utilisation dans des contextes d’apprentissage ciblés. Nous entendons par serious game, une application informatique, dont l’intention initiale est de combiner, avec cohérence, à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive et no
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Mots-clés : serious game, gameplay, pédagogie
This paper is part of an experimental approach aimed to study the nature of videogames. We will focus on videogames rules in order to try to understand the anatomy of a videogame. Being inspired by the methodology that Propp used for his classification of Russian fairy tales, we have cleared out recurrent diagrams within rules of videogames. We then analysed these rules diagrams by using the definition of a game drawn by Salen & Zimmerman, which led us to propose a definition for the nature
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Mots-clés : Gameplay, Typologie, Jeux vidéo, Règles, Classification
Cet article propose de porter un regard sur les différents types de Serious Games. Inspirés des jeux vidéo, sous ce vocable nous trouvons une grande diversité d’applications. Nous proposons une classification au sein des Serious Games tout en les différenciant pour l’instant des simulations. La question du lien entre l’intention initiale du game designer et le rôle joué par l’implémentation d’objectifs nous donn
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Mots-clés : Classification, Serious Game, Edumarket game, Posture du joueur, Intentionnalité
Cet article s’inscrit dans une démarche expérimentale visant à mettre au point une classification adaptée aux jeux vidéo. En nous inspirant de la méthodologie que Propp utilisa pour sa classification des contes russes, nous avons dégagé des schémas récurrents au sein des règles des jeux vidéo, que nous avons baptisé « briques GamePlay ». La combinaison de ces différentes briques do
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Mots-clés : classification, gameplay, jeux vidéo, règles, briques