De quoi ? La thèse « DU JEU VIDÉO AU SERIOUS GAME. Approches culturelle, pragmatique et formelle » de Julian Alvarez (Universités de Toulouse II & III, 2007).Je ne vais pas me lancer dans un résumé, mais plutôt vous donner envie de vous y plonger. Qu’y trouve-t-on ?– une définition fine du du serious game et des ses limites avec le jeu vidéo traditionnel, et ses variantes que peuvent êtr
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Mots-clés : Serious Games, Thèse
Blog dédié aux jeux vidéo publicitaires
Mots-clés : advergame, actualité, marketing
(Serious game) Jeu vidéo publicitaire.
Par rapport aux enjeux concernant les objets numériques de l'univers des jeunes, notre parti-pris habituel, notre réflexe, est d'abord d'avoir une approche souvent exclusive d'éducateur, et ce, non sans raisons. L'intérêt de cet article, à partir de l'exemple des serious games, est de vouloir situer ces enjeux, des points de vue à la fois du concepteur marketing de "produits à consommer" et de l'éducateur concepteur de "
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Mots-clés : serious game, enseignement, e-learning, edugame, edumarket game, advergame, serious gaming, edugaming
A travers une analyse détaillée des caractéristiques, des usages et des différentes familles de serious games, cette étude met en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion des différents types de serious games. Elle analyse également les perspectives et leviers de développements qu'offre le serious gaming au niveau industriel. Le marché du serious gaming
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Mots-clés : serious game, advergame, edugame, news game, edumarket game, serious gaming, advergaming, edugaming
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Mots-clés : serious game, edugame, advergame, news game, edumarket game, serious gaming, advergaming, edugaming